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 Motivation für den Raid

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Sirlanzelot
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BeitragThema: Motivation für den Raid   So März 08, 2009 10:23 am

Hallo leute,

gestern abend ( 7.3.09 ) hatten wir eine kurze Offiziers Besprechung.

Thema unteranderen war auch die Allgemeine Raid Situation.
Einige Dinge gibt es zu beanstanden, aber es gab auch Positives

Gefallen und auch Überrascht waren wir von dem Raid am vergangenen Donnerstag ( Naxx mit 20 Leuten )
Das wir mit diesen wahrlich nicht guten setup ( gerade mal 3 Range DD und davon zwei leute die in der Form nicht unbedingt für 25ziger Raid optimal Ausgerüstet sind. ) trotzdem....
1. sogut und so weit gekommen sind.
2. Das Achivment bei Thaddius geschafft haben. Dazu nochmal dickes GZ
3. Die Konzentration aller Spieler sehr hoch war. ( Was sicher der Hauptgrund für diesen sehr Erfolgreichen Raid war )
Insgesammt gesehen hat es mal wieder gezeigt wozu unser Raid in der Lage ist wenn wir uns richtig anstrengen.


Nicht gut ist:
1. das wir immer wieder schwiergkeiten haben die Raids voll zubekommen, vorallem wenn Malygos oder OS + Drachen geplant ist )
2. Das AfK verhalten einiger Spieler
3. Das ständige dazwischen reden wenn Ansagen gemacht werden
4. Das unnötige Kommentieren von Fehlern anderer, seitens Spieler die nichts mit der RL zu tun haben
5. Das völlig unnötige Agro ziehen von manchen DD´s die nicht in der lage sind antanken zulassen und sofort mit
allem was sie haben + AE Dmg in trash gruppen rein gehen und sich dann wundern das Sie Sterben, und das nur
damit Sie ja ganz oben im Dmg Meter stehen ( Was aber nicht von Skill zeugt sondern mehr von Dmg geilheit )
In Naxx sellt das kein problem da, die Instanz ist so bekannt das solche Situationen ohne zu wipen gemeistert werden, wenn es mit Ulduar los geht ist so etwas zu 99 % immer ein Wipe.


Um hier Abhilfe zu schaffen werden wir ab sofort folgendes einführen:

Zweimaliges grobes fehlverhalten ( ermahnung ) an einem Raidabend = das nächste gewonnene Item geht an den Spieler mit dem zweit höchsten gebot ( fehlverhalten wird vom RL oder Offizier direkt ermahnt )

Zur Steigerung der Motivation an dem geplanten Projekt werden für das Erreichen von wichtigen Achivments
Sonder Dkp Punkte vergeben.

Dies gilt Rückwirkend für vergangenen Dienstag wo wir bei Malygos für einige Spieler ´Touche ´gemacht haben,
und selbstverständlich auch für vergangenen Donnerstag

Naxx Achivmends:

- Spinnefl. 20 min = 10 Dkp
- Faerlina ohne Enrage = 10 Dkp
- Sapiron o. Frostresi = 10 Dkp
- Thaddius mit 20 Spielern = 10 Dkp ( Nur 10 weil es schon 50 Dkp für Naxx mit 20 gibt )
- Nicht Sterben bei Heigan = 20 ( Nur 20 weil es noch 100 DkP für Unsterblich gibt )
- Flickwerk in 3 min = 30 Dkp
- Four Horseman in 15 sec = 30 Dkp
- Kel´thas mit 18 Monstrositäten = 30 Dkp
- Schocking, Thaddius ohne Bomben = 50 Dkp
- Naxx mit 20 Spielern = 50 Dkp
- Unsterblichkeit = 100 Dkp

Malygos Achivmends:

- Malygos töten = 10 Dkp
- Touche = 20 Dkp ( weil viel gewipt wird )
- Malygos mit 20 Mann = 50 Dkp
- Malygos unter 6 min = 100 Dkp

Obsitian Sanctum Achivments:

- Tanz auf dem Vulkan 10 Dkp
- Zwilelichtzone Sartharion mit 3 Drachen = 150 Dkp

Diese punkte werden aber nur vergeben wenn ein oder mehrere Spieler im Raid das Achivment abschließen.

PS.
Sollten wir Satharion mit 3 Drachen besiegen dropt ja bekanntlich zu 100 % des Mount. Dieses wird über DKP vergeben.

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