3. Schaden: 3.1. Nahkampf: 3.1.1 Beidhändigkeit:
Generelle Hinweise:
• langsame Waffen, MH wie auch OH: 2.6/2.6 oder langsamer sind ideal, Grund hierfür ist einerseits Stormstrike und mehr WF Schaden
• Minimalwerte: ~25% crit, ~15% hit, 1500 AP gebufft
Wenn man die obigen generellen Hinweise im Hinterkopf behält, ist Dual WF auf beiden Waffen immer besser als alle anderen Waffenverzauberungen
Die Schadensverteilung bei einem Dual Wield Schamanen ist ~50% weißer Schaden, ~35% Schaden durch Windfury, die restlichen 15% sind Sturmschlag und mögliche Schocks.
Maximale Misschance gegen einen Level 73 Boss:
• 5% Basis Misschance
• 19% Dual Wield Malus
• 0.6% Waffenfähigkeitsdifferenz
• (3.0%) BossLevel Differenz
Die 3.0% sind nicht verifiziert und es gibt widersprüchliche Angaben, d.h. die maximale Misschance gegen einen Level 73 Boss ist zwischen 24.6% und 27.6%, wobei das höhere Ende wahrscheinlicher ist.
Wichtige Attribute
Stärke, Beweglichkeit, Attackpower, CritRating, HitRating, HasteRating
Für gutes Equipment und mit ausreichend Buffs gilt:
1 CR = 1 STR = 2 AP = 1.43 HR = 0.9 HasteRating
Dies bedeutet, das ein Punkt CritRating auf einem Gegenstand etwa soviel wert ist wie ein Punkt Stärke oder zwei Punkte Angriffskraft oder 1.43 Punkte HitRating oder 0.9 Punkt HasteRating (Schlagbeschleunigung)
Damit ist bei der Wahl der Ausrüstung zu beachten, das man die oben angegebenen Mindestwerte gebufft erreicht, danach kann mit den obigen Faustregeln weiterkommen.
Vergleichsrechnung:
Eine Vergleichsrechnung wieso mit Raidbuffs (wie Battleshout, die Segen der Palas usw.) eine schnelle Offhand essentiell schlechter ist für Windfury:
Formel:
WS1 := Waffengeschwindigkeit MainHand
WS2 := Waffengeschwindigkeit OffHand
WDPS1 := DPS MainHand
WDPS2 := DPS OffHand
AvgSpeed = (WS2+WS1)/4 (ohne Korrektur flurry)
WF MH := WS2/(WS1+WS2)*1.1*2*1.4*(1+crit/100)*((AP+475)/14 + WDPS1)*WS1/(WS1+WS2);
WF OH := WS1/(WS2+WS1)*1.1*0.5*2*1.4*(1+crit/100)*((AP+2*475)/14 + WDPS2)*WS2/(WS1+WS2);
Erklärung: Wir berechnen effektiv, den Anteil der WFs pro Waffe, multiplizieren dies mit der Waffengeschwindigkeit, da unsere vorherigen Werte alle pro Sekunde sind und dividieren durch die erwartete WF Proczeit, die 5 Schläge beträgt (solang wir nicht innerhalb des 3s CD sind). (5*((WS1+WS2)/(4*1.25))) = WS1+WS2
Waffenhand hat den Enthaupter (2.6s, 92 DPS), Offhand entweder den Dolch Malchazeen (1.8s, 91.2 DPS) oder eine beliebige 2.6s, 70 DPS Offhand (z.b. Bloodskull destroyer) ganze berechnet an Hand von 2200 AP (also mit Raidbuffs), 35% crit und 25% haste durch Flurry:
Mit Dolch:
MH WF = 284.5;
OH WF = 158.9;
zusammen = 443.4 DPS
Mit dem Kolben in der OH:
MH WF = 284.52;
OH WF = 158.91;
zusammen = 448.46 DPS
Offensichtlich hat schon hier die langsamere blaue Offhand mehr DPS, zusammen mit den Boni von Stormstrike und der erhöhten Zahl von Flurryladungen für die MH, ist die blaue OH beim Gesamtschaden ungefähr 5% besser als der epische, schnele Dolch.
Windfuryprocraten:
Windfury hat jetzt einen funktionierenden 3 Sekunden Cooldown, d.h. der nächste Windfury Proc wird erst nach mind. 3 Sekunden passieren.
Diese Änderungen hat bei der obigen, empfohlenen Waffenwahl sehr geringe oder keine Auswirkungen auf den Schaden, da man bei Dual Wield rechnerisch alle Waffengeschwindigkeit*5 einen Windfury proc haben wird.
Interessantes Lesematerial:
http://elitistjerks.com/showthread.php?t=13297 (englisch, diskutiert nahezu alle Eigenschaften des Verstärkerschamanen)
Anmerkung:
Die expliziten langen Formeln entfernt, da ohne Unterstützung durch Programme nahezu nicht mehr ausrechenbar.
Interessante Programme um die Formeln auszuprobieren:
http://code.google.com/p/wowequipoptimizer/
http://www.discofiend.com/pater/
Edit: Korrigierte Formeln, die aufm PTR für 2.2 korrekt sind.
3.2. Zauber: Betrachtung der Effizienz:
Relevante Talente:
- Konvektion (5/5): 10% Kostenreduktion
- Erschütterung (5/5): 5% mehr Schaden
- Elementarfokus: Bei jedem Crit kostet der nächste Zauber nur 40% der normalen Manakosten
- Blitzschlagbeherrschung (5/5): -1s Zauberzeit
- Blitzschlagüberladung (5/5): Faktor 1.05 beim Schaden
Blitzschlag 12 macht im Durschnitt 633 Schaden, angerechnet werden 6/7 des zusätzlichen Zauberschadens.
Bei 35% Crit und 150 MP5 infight, kostet ein Blitzschlag etwa 175 Mana
Das richtige Zaubermuster, also in welcher Reihenfolge man zaubert und regeneriert ist:
a.) Kampfabhängig
b.) Sehr Equipmentabhängig
c.) nicht wirklich Rangabhängig, solang man nur die Ränge ohne "Downranking" Malus betrachtet
Als Faustregel lässt sich aber sagen, durch die 5s Regel lohnt es sich nicht kurze Pausen zu machen, sondern längere Pausen sind besser.
Geisterhand hat in einem anderen Thread Anhaltspunkte für den Vergleich von Gegenständen beim Element%!%@%amanen ausgerechnet:
Itemkosten:
2.4 CritRating = 1 MP5
1 SpellDmg = 0.85 CritRating
- Zitat :
- Q u o t e:
Nach Itemization könnte man demnach sagen:
1 Critrating = 0,21 MP5 + 0,59 SpellDmg = 0,42 MP5 = 1,17 SpellDmg
real ingame sind das nach obigen Formeln:
1 Critrating = 0.33 MP5 + ~0,6 SpellDmg
Wer Manaprobleme hat, fährt also mit crit billiger als mit MP5 auf dem Equip.
Wer Mana und Damage steigern will, kann das mit Critrating recht günstig tun. (einigermaßen SpellDmg vorausgesetzt)
Wer nur seinen Schaden steigern will, nimmt dafür Spelldamage.